Zadanie 2. Uczeń wchodzi do szkoły – animacja w Scratchu
Wykorzystując wcześniej pobrane materiały, przygotuj kolejną część animacji.
W projekcie:
zmień tło na przedstawiające szkoła przodem,
ustaw duszka ucznia w odpowiedniej pozycji początkowej,
spraw, aby duszek na początku powiedział wybrany tekst,
następnie poruszał się w kierunku drzwi, wchodząc po schodach i animując ruch,
doprowadź duszka tak, aby trafił dokładnie w drzwi szkoły,
po dojściu do drzwi duszek powinien odwrócić się tyłem i zniknąć w drzwiach,
po zniknięciu duszka zmień tło na portiernię, aby pokazać, że uczeń wszedł już do środka szkoły.
Zadbaj o płynność ruchu oraz estetyczne wykonanie całej animacji.

Komentarze
Prześlij komentarz